Sonntag, 25. März 2012

Spoutcraft

Hi Leute!
Heute hab ich was tolles entdeckt!!!
Spoutcraft!
Spoutcraft ist eine Modifikation des gesamten Minecraft-Clients,
welcher viele tolle Features birgt, die man sonst nur mit Mods
oder Patchern erreicht!

What are the features?

(Players must have the Spoutcraft client installed)
  • Optional performance improvements inspired by OptiFine
  • HD textures, HD fonts, and BetterGrass support integrated
  • Improved chat with command and chat history
  • Options to close chat on damage/attack and hide/show chat joins
  • Optional on-screen chat color help/guide
  • Customizable ignore list and chat highlighting, including regex option.
  • Customizable shortcuts and plugin key bindings
  • Settable flight, autorun, and water treading keys
  • Sign rendering performance improvements
  • Biome water colors support (watercolor.png usage)
  • SetRemainingAir/SetMaximumAir render correctly
  • Configurable chunk caching
  • Enabling/disabling of visual cheats as set by SpoutPlugin on servers
  • Optional Zan's-inspired minimap built-in
  • In-game public server list and search and filter options
  • In-game texture pack database and installation 
 Das Ganze noch mal in Deutsch:

Was sind die Features?

(Die Spieler müssen den Spoutcraft Client installiert haben!)
  • Optionale Performance-Verbesserungen durch OptiFine
  • HD-Texturen, -Fonts und BetterGrass integriert
  • Verbesserter Chat mit Command- und Chatlegende
  • Optionen zum Schließen des Chats bei Monsterangriffen und verbergen von Chatbeitritten
  • Optionale Chatfarben-Hilfe
  • Selbst einrichtbare Ignore-Liste, Chatmarkierung, Regex-Option enthalten
  • Selbst einrichtbare Shortcuts und Plugin-Makrotasten
  • Selbst einrichtbare Flug- Autolauf- und Tauch- Hotkeys
  • Schildrendering Performance-Verbesserungen
  • Biome-Wasserfarben-Support (watercolor.png zur Benutzung)
  • SetRemainingAir/SetMaximumAir Rendering-Korrektur
  • Selbst einstellbares Chunk-Caching (Chunk-Laden)
  • Anschalten/Abschalten von visuellen Cheats, eingestellt im SpoutPlugin auf Servern
  • Optionales, Zan-insiriertes Minimap-AddIn
  • Ingame öffentliche Serverliste mit Suchfunktion und Filteroptionen
  • Ingame Texturepack Datenbank und Installation
Tut mir erstmal leid für die holprige Übersetzung, aber ich hoffe, es ist einleuchtend :P
Hier ist der Download.
Probiert's aus!
Viel Spaß damit!
Stone 

Samstag, 24. März 2012

ROTMG - Realm Of The Mad God

 Hi,
heute gehts mal um was "außerminecraftliches", und zwar:
REALM OF THE MAD GOD
!!!

Realm Of The Mad God ist ein kostenloses Browsergame,
um genau zu sein, eine Art RPG-Shooter.
Man spielt einen Charakter (sehen alle gleich aus, es sei denn man kauft Färbung),
den man wählt, und welchen man bis zum Tod spielt!
Hiermit kommen wir zur nächsten Besonderheit:
Das Spiel ist Hardcore!
Das heißt: Tot = gesamter Fortschritt weg, man fängt eine neue Klasse an und arbeitet
sich wieder hoch.
Ziel des Spiels ist es, den sogenannten Mad God, Oryx zu töten, und natürlich jede der
vielen verschiedenen Klassen freizuschalten.
Oryx zu töten ist jedoch nicht leicht, und auch zu dem muss man erst mal hinkommen!
Der verrückte Gott spawnt nämlich in seiner Kammer reihenweise Bosse, die ihn beschützen sollen! Und auch auf dem Weg zu ihm muss man sich mächtigen Gegnern behaupten,
bis es endlich soweit ist...
Wenn man nämlich mit einer größeren Gruppe von Spielern eine Straße entlangläuft,
fängt mit etwas Glück an, die Erde zu beben, und man kommt zu Oryx. 
In seinen dunklen Kammern erhält man tolle Boni und natürlich massig ExP!
Die Community ist groß, und man findet immer jemanden, der einem helfen kann.
Wer also Lust hat, mal etwas neues auszuprobieren, der zockt mal ROTMG an!
Realm Of The Mad God


 Kleines Feedback:
ROTMG macht viel Spaß, es gibt viel Abwechslung, und viele verschiedene Gegnertypen, die einem Spannung bereiten! Hinzu kommen die Dungeons, die tolle Boni bereithalten.
Desweiteren birgt das Spiel viele tolle Features (Vault (Lager), Rüstungsfärbung), die das
Spielerlebnis noch im positiven beeinflussen. Allerdings ist das Spiel nach mehreren
Stunden nicht mehr so spannend, da man mit jedem neu angefangenen Charakter dasselbe
erledigen muss: Bosse killen, Bosse killen, Bosse killen, bis man dann am Ende dem Hauptboss gegenübersteht. Durch die nett gemachte 8-Bit-Grafik und die tollen Soundeffekte wird das Spiel noch im positiven beeinflusst. Allerdings gibt es am Anfang vielleicht Schwierigkeiten mit der Eingewöhnung, Hotkeys usw., was sich aber später nicht im Geringsten auf den Spielfluss auswirkt, wenn man weiß, was man zu tun hat.
Leider gibt es manchmal Steuerungsbugs durch Laggs oder zu gute, bzw. zu schlechte Hardware (Tastatur, Maus), welche den Charakter manchmal unkontrolliert weiterlaufen, bzw. weiterschießen lassen.
Insgesamt also 4 von 5 Sternen für ROTMG !

Grafik:             *****
Spielspaß:      *****
Abwechslung: ****
Steuerung:      ****

Ich hoffe, ich konnte euch hiermit "die Augen öffnen" für dieses Spiel.
Es lohnt sich wirklich!
Zum Spielen einfach auf die Bildunterschrift klicken.
Zum Wiki geht's hier

Viel Spaß mit ROTMG, und ich hoffe, wir sehen uns mal auf EU West (1) ! :)

Stonehengeflk98


Freitag, 23. März 2012

Blog eröffnet ...

Hi Leute,
Heute hab ich mir mal die Zeit genommen, einen Blog zu erstellen,
dauert zwar nur 2 Minuten, tut aber nix zur Sache :D
hier mal zum Blog:
Dieser Blog wird sich hauptsächlich mit Minecraft befassen und
einige Projekte, die ich in diesem Rahmen laufen habe.
Hier findet ihr Infos zu Minecraft und ab und zu auch mal ein paar
wichtige Infos.
Fangen wir hier direkt mal mit der neuen Minecraft-Version 1.2.4 an!

Es sind einige Blöcke neu dazugekommen.
Und zwar: 2 neue Sandstone-Deko-Blöcke, womit man dann schönere ägyptische
Ruinen oder so bauen kann. Da sind Hieroglyphen drauf! oO
Außerdem gibt's einen, den man gut oben als Säule benutzen kann.



Dann sind noch Planken in verschiedenen Farben dazugekommen:


Ein gesamtes Changelog habe ich hier:

+ Chat history and much better chat editing
+ A few new decoration blocks
+ “Back” and “Quit” buttons to OutOfMemoryScreen
+ Made cats more realistic (read: probably annoying). I hope it’s enough to cancel out any joy you may receive from the previous feature!
+ Added a “minimal” debug menu for testing with. Shift+F3 to hide the graphs.
* Made placing half blocks on existing half blocks (to make a full block) easier
* Limit framerate on menu screens, no longer uses 100% cpu and make my computer melt
* Fixed fatal crash for converted worlds to anvil, when there’s blocks at max height
* Fixed an old bug with signs clearing text while you’re editing them in SMP
* Fixed crash when logging in while there are blocks at maxheight at spawn
* Fixed TNT ghosts in multiplayer
* Fixed storage minecarts dropping enchanted items
* Fixed crashes on invalid server addresses when joining a server
* Fixed entities being uninteractable if they existed at login (Multiplayer)
* Fixed dupe exploit with paintings
* Fixed furnaces and dispensers dropping enchanted items
* Fixed the “flickering” of chat as it vanishes off the screen
* Fixed text rendering over items in the container screens
* Fixed exploit with jungle saplings (turns other saplings into jungle ones)
* Fixed launcher opening minecraft dir if the path contains a space
* Fixed an off-by-one lighting bug
* Fixed block transmuting (turning one block into another via pistons)
* Fixed placing mushrooms in daylight, where they can’t survive
* Fixed redstone lamps dropping powered block items when destroyed while on
* “save-all” (server) now works even when you have toggled “save-off”
* Fixed turning half-blocks into full-blocks while you’re standing on them
* Fixed seed displaying in F3 debug when the seed is unknown (multiplayer)
* Fixed villager texture changing clientside per profession
* Fixed falling off ledge corners while holding shift
* Fixed players falling when reconnecting to servers where they were previously flying  


Viele Grüße!!!